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作詞:のぼる↑P 作曲:のぼる↑P 編曲:のぼる↑P 歌:初音ミク 翻譯:MIU SHOTGUN LOVERS 那是突然湧現了 幾十次的戀歌 體內正在呼喊著 想要任憑衝動 [come on baby] 今夜也在某處 奏響著 纏繞於黑暗中的 愛的交響曲 我們也來試試看吧 想借這雙手的觸碰 來感受 就是現在… 將這絕妙的瞬間 在此以你炙熱的shotgun擊落 絕對不要分開 在這裏 你就是 天真的我的寶物 那樣熾熱的夜晚 也於一夜間冰冷 像是解開了魔法 一瞬回歸最初 [別用那雙手來碰我] 已經沒什麼可說了吧 已經對你沒有興趣了 開始太快的話 結束也會很快來臨 呐 這最大的瞬間 立刻就會消失 仿佛是shotgun呢 在最小的損害下 兩個人成為不再有牽連的陌生人 在這像是塊破布般捨棄或被捨棄的世界中 即使有深愛這種事 也有一邊會受傷吧 那麼乾脆就一次 在這感情戰場上 將一切結束更好呢 為了將片刻的自棄和感傷的炎症消去 今天也想要感受 來…現在 真正的戀歌 那種東西不存在於這裏 於最低的存在處 枯朽的我啊 重複著愛哀 將這絕妙的瞬間 在此以你炙熱的shotgun擊落 絕對不要分開 在這裏 你就是 天真的我的寶物 但是到了明天 就應告別
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原曲・のぼる↑P feat.初音ミク のぼる↑Pが2010年に発表した初音ミク歌唱のボカロ曲。 VOCALID殿堂入りを果たしている。 【登録タグ 2010年の楽曲 VOCALOID のぼる↑P ニコニコ動画 初音ミク】 カバーした声優 竹内良太
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作成。 弾の散り方はオメガブラスターと同じ。 ただ範囲がカスタムショットガン程度。 ただカスタムショットガンと一斉射してみて散り方が一緒であり カスタムショットガンより射程が45長いことを考えれば、同じ距離での集弾性はこちらのほうが上か? シールドの耐久度は未検証。 説明文からして盾が壊れるとショットガンも撃てなくなるようだが 同じようなコンセプトのスパイクシールドはかなりアレな武器 はてさてどうなるやら。 -- (名無しさん) 2010-07-22 13 56 33 所詮盾であり所詮ショットガンでもある。 破損すればショットガン機能も無くなるのでこれだけに火力を頼ると破損後何も出来なくなるのでやらないように。 拡散も広いので使うとしたら拠点破壊や大型機、対バルテオンなど相手が良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-23 14 11 54 盾の耐久性を検証してみた。 威力10のマグネガンで7発。 つまり60以上70以下。 バイパーと同じかな? -- (名無しさん) 2010-07-23 14 15 39 耐久がバイパーと同じと仮定すれば… コスト30で使い捨てショットガンがついていると考えれば… まだスパイクシールドよりは使えそうな気がするのだが… どうして盾に武器がついてる系の装備は破損で使用不可という微妙性能になったんだろうか… -- (名無しさん) 2010-07-25 03 18 05 このコストで壊れても使用可だとちょっと強力すぎる気もするな スパイクが壊れたら勝手にコンボを停止する機能が追加されるのに対し、こっちは他の武器の運用に支障をきたさないのも強み -- (名無しさん) 2010-07-25 11 09 39 かといってコスト90も支払って使うかと言われればNO -- (名無しさん) 2010-08-02 02 16 48 エポック戦でカスSG装備の陸に持たせれば役に立つかもしれない。 バイパーを持たせるくらいなら一斉射撃の足しになるこっちの方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-02 04 19 25 C21の時よりなんかちっこいのは気のせい? -- (?????) 2010-08-20 23 36 01 5/2日より、S1ながらショップRt販売開始。 お試しにはちょうどいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-05-03 09 38 38 あくまで遊びで使うレベルで多スロの再販予定が明確に有るわけでもないし 試した後はどうすんの?という話だけどな 繰り返しになるけど遊びで使うレベルで実戦レベルのショットガンならカスタムやスイーパー辺りで十分 今のインフレにも取り残されてるし修正入らない事にはネタの域 実用品を求めてコレを買うなんてことのないように -- (名無しさん) 2011-05-03 10 14 21 バルが持てるなら結構実用性あったかなってくらい -- (名無しさん) 2011-05-03 19 05 09
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AC3/ARM UNIT R 1 AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。 二次ロック速度はFCSに完全依存。 AC3/ARM UNIT R 1ライフルCWG-RF-200 MWG-RF/220 MWG-RF/220H CWG-RF-160 CWG-RF-150 MWG-RF/300 CWG-RF-M118 CWG-ARF-120 CWG-ARF-180 スナイパーライフルCWG-SRF-80 CWG-SRF-100 MWG-SRF/60 MWG-SRFX/70 CWG-SRF-80R CWG-SRF-40 MWG-SRFE/8 マシンガンMWG-MG/350 CWG-MG-500 CWG-MG-250 MWG-MG/1000 MWG-MG/700H CWG-MG-300 MWG-MG/800 MWG-MG/ARK MWG-MG/FINGER ハンドガンCWG-HG-80 CWG-HG-150 MWG-HG/100 MWG-HG/111 CWG-HG-200H MWG-HGB/108 CWG-HGB-80 CWG-HGB-90 バズーカCWG-BZ-50 CWG-BZ-80 CWG-BZ-30 CWG-BZ-30R CWG-BZ-25 MWG-SBZ/24 MWG-SBZ/48 MWG-SBZ/36 ショットガンCWG-GS-72 CWG-GS-56 CWG-GS-48 エネルギーショットガンMWG-GS/54 MWG-GS/72LE MWG-GS/80 投擲銃~ コメント ライフル 今も昔も基本的な性能の武器。 いずれも瞬間火力が低いので、3では垂れ流しに使うか左に投擲を、SLでは高火力武器や弾速の近い武器とW鳥するのが吉。 リロードが早いものは最大火力を出すための左手武器の操作が忙しくなる。 3系のライフルはパンパンという乾いた発砲音で、音量は結構大きめ。リアル寄りのSEなので2系から入って驚いた人もいるだろうか? SLで新パーツのアサルトライフル(後の作品のバーストライフルに相当)が追加。だがその性能は… SL特有の色違いパーツは2種のみと少なめ。 CWG-RF-200 標準的な性能を持つライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 11100 TYPE RIFLE WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 初期ライフル。 弾薬価格が他のライフルの半分以下なので、金欠レイヴンは結構お世話になる。 初期武器にしては悪くない性能だが、3もSLもこれより攻撃性能の高いライフルが存在する。お金が溜まってきたら林檎君のようにアップデートしよう。 発射間隔が短めで、初代系や2系の初期ライフルと比べて使い勝手は意外と悪くない。とはいえ「今までの初期ライフルよりは比較的マシ」程度であり、金欠の序盤か対戦でのハンデ以外でこの武器をあえて使う理由はないだろう。 足などを安いパーツに格下げするついでにいきなり売り払われることも…。初期ブレとの格差に震える。 他のライフル一族やスナ、ハンドガンと異なり、オレンジ色の弾丸を発射する。同じ弾を使っていると思しき300ライフルも同様。 2系の初期ライフルと価格、重量、消費ENが同じ。弾丸の威力が上がってリロードが速くなったので大幅に強化はされてる。 総火力は43000、フルオートで83秒間撃ち続けられる。 アリーナランカーではアデューとリトルベアが装備。多くのレイヴンたちは早々に別の武器に乗り換えてしまうようだ。 MWG-RF/220 射程を強化したロングレンジライフル PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 29000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW SPECIAL ATTACK POWER 290 AMMO HEAT 138 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「緑ライフル」。 3では良好な補正、軽い重量、高い総火力、WSサイトと隙が無い強武器。ライフルを使うならこれがお勧め。 高くはないが与反動有り。上記の通り補正が良くバシバシ当てられるので、骨脚機ぐらいなら固め殺せる。 垂れ流さないと時間火力が稼げないため、W鳥機では操作量が多くなりがち。 SLで弱体化。SPサイトになった上に補正が悪化。本気での対戦以外なら出番はあるが、一線級のパーツでは無くなってしまった。 弾単価は初期ライフルの二倍とはいえ大して高くはない。SLでもミッションで使う分には問題ない。 初代系の緑ライフルこと「WG-RFM118」と同じような弱体化の道を辿っている。鬼ロックのCPUにはさほど影響は無いので、AIACに使わせるとやはり強力。 2系のEWG-RF-M15ライフルと重量が同じでリロード速度も同じ(AA版)。威力が上がって弾数が増えて弾薬費は大幅に下がっているので使いやすさアップ。 ハンドガンと大差ない重量に対して総火力と命中率のバランスが際立って高い。その意味ではSLでも名銃。 総火力は63800、フルオートだと95秒撃てる。 アップルボーイがアセン変更後に装備するライフル。初期機体から順当に武装を強化していく方針のようだ。 他の使用者はカスケードとサンダーハウス。目立つ武器ではないが良いチョイスである。 SLでは非アリーナランカーのインストラグルが装備。発火投擲とのW鳥。 MWG-RF/220H 熱量を強化したロングレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 250 AMMO HEAT 168 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLから追加。 MTには熱の概念がまだ無い為、対AC戦闘専用。 殆どSL緑ライフルと同じ上に威力も低下しているので、使い方には注意。 ひたすら垂れ流した場合のダメージは↑とほとんど同じかそれ以下になる。熱暴走させたら別の武器に切り替えるといった戦略を使わないとほとんど意味がない。 元武器にちなんでこちらは赤ライフルと呼ばれる。 緑ライフルよりちょっと威力が落ちてちょっと熱量が上がった武器。あまり評判が良くないSL水増しパーツの中では個性が出てる方。 カロンブライブ御用達。彼は真人間だがロジックがよく出来ているため、巧みに垂れ流してくる。まるで強武器のように感じるかも。 CWG-RF-160 ダメージを強化した対AC戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 47300 TYPE RIFLE WEIGHT 505 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL WIDE SHALLOW ATTACK POWER 350 AMMO HEAT 110 RANGE 540 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - その説明文から通称「対ACライフル」「対AC」。3系ではクレスト製。 単発火力に優れる分重さと弾数に難がある。また3と比べSLではやや弾速が遅くなっているので注意。 3でもミッションで使う分には悪くない性能だが、これより軽くて総火力も多い緑ライフルに出番を取られがち。 ミッションで使う場合はAP600・900族が差別化ポイントになるが、目立つのは天井砲台と生物兵器ぐらい。あまり多くはない。 3ではサイトがSPで使いづらかったがSLになってWSになり良武器に。緑ライフルと立場が入れ替わったような感がある。 左強ショ、左砂などと合わせて使うと強力。特に後者はサイトが広い割に有効射程が長く一時代を築いた。 が、OB接近戦が主流になってくると瞬間火力の少なさから下火に。 総火力は56000、フルオートだと80秒で弾切れ。 3ではストリートエネミーが装備。中二なので手堅いアセンという印象を受ける。 他にはフラジャイルとバックブレイカーという両肩パルス勢になぜか人気。 性能が強化されたSLでは使用者なし。 CWG-RF-150 連射性能を重視した高速連射型ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE RIFLE WEIGHT 362 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 310 AMMO HEAT 90 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。武器破壊能力が高く、N系のAA緑並みの連射力を持つ。 数値で見ても、実際に使ってみても優秀な為愛用者も多いが、弾切れしやすいので過信は禁物。 弾速が速い上に単発火力も優れているが、やや補正が弱く、対ACライフルより有効射程に劣る。サイトも対ACライフルより小さく、接近しなければならないので、その点テクニカルな武器。 瞬間火力がライフル中最高で武器破壊がし易い為、アリーナや対戦では使いこなせれば万能な良武器。 ミッションでは弾切れが問題になるので、他の武器に変えた方が吉。弾薬費もライフルの中ではもっとも高くつく。 通称「速射ライフル」または「白ライフル」。NXでジノーヴィーが構えていたのと同形のパーツ。 総火力は46500、フルオートだと57秒ほど撃てる。他のライフルよりはだいぶ短い。 サイレントラインに登場するAI機体の中二が装備。 MWG-RF/300 最大の弾数を誇るミドルレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE RIFLE WEIGHT 555 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 攻撃性能は初期ライフルと同じだが、機体負荷は激増。総火力は緑ライフルと大して変わらない。 弾薬費が安いので長期戦ミッションでは出番があるか? 銃本体の価格が高いせいで、弾薬費はともかく修理費が嵩む。あまり意味が無い。 ベースが貧弱な初期ライフルなのでAC戦で使うのは厳しい。デザインが気に入ったのならN系で使おう。 初期ライフルと同じオレンジ色の弾丸。ゲームを進めてから使って懐かしい気分になった人もいるだろうか? 初期ライはクレスト製だがこちらはミラージュ製。N系まではこのように一見関連のあるパーツのメーカーが別々に設定されている場合が多い。 初期ライフルの1.5倍の弾数で重量は1.37倍なので重量効率は良い、一応。 速射ライほどではないが武器破壊力が結構ある。連続して撃ち込まれるとエクステンションの実盾などは早々に破壊されることが多い。 新規デザインだが使用者はなし。 初期ライの色違いにでもこの武器の性能を譲って、全く別の武器にしてやれば良かったんじゃないだろうか。 CWG-RF-M118 性能を強化したクレストの試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 95000 TYPE RIFLE WEIGHT 512 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 330 AMMO HEAT 98 RANGE 520 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - SLPより追加。 初代シリーズの「WG-RFM118」、いわゆるPP緑ライフルの復刻品。弾の色もそれと同じピンク色になっている。 SPサイトなので、MoA版をリメイクした格好か。 そのSPサイトがどうしても足を引っ張る。また補正も弱めなので、接近して撃たなくてはならない。 CWG-RF-150とMWG-RF/220が比較対象の相手になるだろうが、なぜかこれだけ頭一つ抜けて重いので、最終的に下位互換となってしまう。 補正は取られても弾速は速めなので、WSサイトだったらこの重量差もなんとか呑めたのだが…。 CWG-ARF-120 3連射撃の機能を持つ特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 87000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 424 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。その形状からファマスと呼ばれる事も。 一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶ。よって移動目標には大抵1発しか当たらない。おまけに単発威力、発熱量はハンドガン以下。 それを考慮するとリロード34+αの総火力7200というなんともお粗末な火力。 3発分の威力とリロード時間は連射型スナイパーに近い。欠陥さえなければ優秀な削り武器になれたろうに惜しい。 3連射撃の連射力自体は高いので、左腕グレや投擲銃などで動きを止めた後ならヒットさせられる。そこまでして使う必要はないが。 SLでは使い物にならない為、デザインに惚れたならNB以降で使おう。 これに限らず、右腕の~連射撃銃(TYPEにASTと付く武器)はどれもこの仕様。N系から入った人は注意。N系のBURSTと同ポジション。 アドヴェントが装備。自機が突っ立ってたり切り返しのタイミングで撃たれると当たる。 CWG-ARF-180 弾数を強化した3連射型特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 656 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。↑の色違いデザイン。 やっぱり一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶので固定目標以外には役に立たない。 そもそも固定目標にはロケやブレがあるので(ry デザインに惚れたならN系で。 『特別輸送機護衛』の任務で護衛対象の輸送機が積んでるパーツ。プレイヤーに強奪されてしまうのもお約束通り。 ブリーフィングで「生産開始間もない希少なAC用パーツ」と呼ばれており、そのせいかゲーム中で使用するレイヴンはいない。 スナイパーライフル ライフルより高い弾速と命中精度、単発火力が特徴の武器。通称砂。ミッションでは長射程のため被弾を避けて攻撃するのに便利。 2系まではSPサイトだったが、3系からはNDサイトになり使い勝手が格段に落ちている。3系以前から入ったレイヴン諸氏は要注意。 2系よりサイトは狭くなったものの、単発威力が上がったことで敵を一撃で倒しやすくなっている。使いにくいものの、使えない武器では断じてない。 ハードが主流の対戦では、二次ロックすら一苦労の産廃カテゴリ。ノーマルでの対戦であれば一考の余地はある…かもしれない。 サイトが狭い上に、同程度の弾速を持つ武器が同じスナくらいしか無いのでダブルトリガーとの相性が劣悪という問題もある。 CWG-SRF-80 最長射程を誇るスナイパーライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 41200 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 510 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - 軽くて長射程の為、ミッションではお世話になる。戦闘機を落とすのに2発は必要なので注意。 非常に長い射程のおかげで大型兵器戦などで役に立つ。 アリーナだと開幕ノーロックで当てたりできる。 CPUが使うと特有の鬼ロックと相まってクソ強い。 実弾スナの中では一番軽い。バランスを考えると連射型スナイパーより重くても良かったんじゃないだろうか。 ワルキューレ愛用の狙撃銃。上下に飛び回りながら的確なサイティングでプレイヤーを狙ってくる。 他には補充ランカーのエンディミオン、SLではマイリッジが愛用している。 CWG-SRF-100 弾数を強化された重装備型スナイパー PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 730 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - SLからの追加。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 いくらなんでも重過ぎ。↑と比べると重量効率が悪い。ミッションでもやや弾をもてあますか。 ↑のスナイパーライフルの色違いパーツだが、スコープ部分のラインが緑色になっただけという地味な変化である。 せっかく増えたパーツだが例によってCPUは誰も使ってない。 MWG-SRF/60 射程よりも威力を強化した攻撃重視型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 58000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 610 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 995 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - エース御用達。ミッションではお世話に(ry。 3の一人プレイ用として使いましょう。 CPUが使うとクソ強いが人間には難しい。 SLでは補正が終わってる為、ノーマルでの使用も厳しい。このデザインの銃を使いたければ↓をどうぞ。 スコープが外側に付いていてどうするんだという突っ込みは禁止。 NXでマガスナの異名を与えられ覚醒し、NBで弾数半減以下まで削られるが、この頃はまだ普通のスナ。 エース以外ではアスターが使用。ミッションでは水上から巧みに狙撃してくる。SLでは他のスナに出番を取られ使用者なし。 MWG-SRFX/70 最も高いバランス性能を目指した試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 581 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 840 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 53 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 補正は↑より良好だが弾速で劣るので注意。 色違いの方が使える数少ないパーツではあるが、残念ながらSLではベースのパーツも含めて一線級とは言い難い。 薄い朱色とでも言うか、何ともぱっとしないカラーリングが難点。 最初のミッション「侵入者撃破」で頑張れば入手できる。ヘリ等を一撃で落とせるのでミッションで使ってもいいし、資金にしてもいい。 試作型ということで型式にXが入ってるパーツは恐らくこれだけ。色違いパーツだがその点は唯一無二の個性である。 試作型なのでCPUの使用者はいない。 CWG-SRF-80R 連射型スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 548 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 540 AMMO HEAT 20 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 38 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。説明文がやけに短い。 弾速が遅い上に単発火力に劣る。NDサイトの砂には相性が悪いか。 弾速を速くして、NXのマガスナ並の高速2連射が可能だったら立場があったかも。 実弾スナイパーライフルの中で最も高い武器破壊性能を持ち、連射速度も相まって武器破壊ありルールだと最強クラスの右手武器に化ける スナイパー全般に言えることだが、鬼ロックのCPUが使うと強い。人間では連射力を活かせる程サイトに捉え続けることができない。 威力がスナイパーの中で最低な癖に最高の弾単価である。連射型ライフルもだが、武器破壊率が高いと弾単価も上がるのだろうか。 ソロイストが使用。その武器破壊力で主力武器があっさり破壊され、打つ手無しになったプレイヤーも多いだろう。 ワルキューレスナとメーカーと弾数が同じなので、名前が被らないようRが付いてるのが特徴。 CWG-SRF-40 攻撃力を高めた攻撃戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 792 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1105 AMMO HEAT 14 RANGE 950 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 62 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 「あのライフルは、戦艦の主砲並の威力を持っているのか!?」と思える程高威力。 単発火力に優れるのでもっとも砂向き…かと思いきや弾速が遅いので少々使いづらい。謀ったなシャア! 比較的スマートなデザインのものが多いスナイパーライフルの中ではかなりゴツい。重量級ACにも似合う。 普通のACだと1発でAP300以上持っていかれる威力。30発くらい当てれば相手をスクラップにできる。 新規デザインだがこちらは残念ながら使用者なし。ビジュアル良好なのでAIに積んでもいい。 MWG-SRFE/8 エネルギー系高速スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE EN SNIPER RIFLE WEIGHT 428 ENERGY DRAIN 146 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2228 AMMO HEAT 31 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 204 NUMBER OF AMMO 8 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6700 SLからの追加。E砂だが2系にあった脅威は無い。カルチャーショック注意。 威力、武器破壊能力が極めて高いが、補正がほぼ無いに等しくまるで当たらない。 弾速だけは最高峰。敵のドッスン着地した瞬間を突け!実用性?なにそれおいしいの? 武器破壊のみを目的とした特殊銃。武器破壊が禁止になる対戦や、ミッションでは出番無し。 弾速のおかげで近距離ならば割と当てられる。スナイパーライフルとしては何もかも間違っている気がするが。 初代、2系からよくここまで落ちぶれたものである。SLで弱くし過ぎた武器の一つ。 ホーンテッドとクラフツパーソンが愛用。どちらも近づかれた際の迎撃用という武器の仕様に合った使い方をする。 マシンガン 広角サイトと高い時間火力が魅力の武器。2系よりサイトが広くなり、単発威力、弾速も上がったため打って変わって3系では強いカテゴリ。 OB戦主流のSLでは500、800マシが猛威を振るう。 当然遠距離では精度が落ちるのでサイトを活かした接近戦を。 撃ちっぱなしにしないと時間単位の攻撃力が下がるので、これを撃ちながらの左手武器は操作がやや難しい。 SLでは武器耐久力が低く破壊されやすい弱点がある。3のようにマシンガン一丁で戦うのは少々不安がある。 MWG-MG/350 連射性能を重視した高速連射型マシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 15000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 370 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 85 AMMO HEAT 14 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 350 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 連射速度は素晴らしいが弾数の少なさからあっという間に弾切れする。単発の威力が低いため総火力も…。 瞬間火力は無印の中では最も高い。 マシンガンの中では最も安いものの、初心者向けとは言いがたい。2倍くらい値は張るが、ケチケチせず500マシを買いましょう。 P版では発射間隔が奇数のものは+1されるため、一番の売りが消滅。爽快感を得る目的なら弾の多い1000マシあたりを使おう。 何だかんだで3系のマシンガンはカテゴリ丸々強めで、こちらは軽いので重量調整に使えないこともない。 1秒間に20発撃てる高速連射武器。総火力は29750しかなく、17.5秒撃つと弾切れになる。 3ではパイソンが使っている。ガチタンなのに妙に軽武装。 他にはドロールとハードエッジが装備。彼らも火力不足。 SLではアイロニーが同系の左腕300マシと一緒に装備。 衛星兵器内のステルスAIACも装備。霧影先生が凄い勢いで当てられて焦る焦る。 CWG-MG-500 攻撃、連射性能共に安定したバランス型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 462 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 140 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - 通称「500マシ」。 連射力は1000、800マシに劣るが単発火力に優れるので総火力はなかなかのもの。 通常のレギュレーション下では最良のマシ。左強ショットと組み合わせる「マシショ」は驚異的な破壊力をもつ。 ミッションでもアリーナでも使いやすい。状況によって弾切れする事もあるので、その点には注意。 800マシに次ぐ弾速、バラけない弾道、最短の射程距離がかみ合って、ロックすればなるほど良く当たる強武器。ただし壊れ易い。 価格が安く、入手できる時期もかなり早い。初心者の味方。 3のOPムービーでクレスト軽量型が装備。1000マシと共に弾幕を張って活躍する。 毎秒12発撃てるマシンガン。総火力は70000でなかなか高い。42秒ほど撃ち続けられる。 P版では発射間隔が奇数のため+1されて6に。 3ではクライゼン、スパルタン、ファナティックが装備。いずれもプレイヤーと関わりのあるレイヴンなので印象深い。 SLのランカーでは使用者がいないが、OPムービーの最後でカラサワを頭部に撃ち込まれた重二が装備。2作連続でOP出演を果たした。 CWG-MG-250 弾数を減らすことで軽量化した携行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 21000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 258 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 125 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率はいいが、総火力が下がりすぎ。右腕がメインウェポンとなることを考えると…。 この手の「元の武器を軽量化」したパーツは、殆どが使い辛い。このパーツを選ぶくらいならアセンを一から見直そう。 マシンガン中最軽量でとにかく装備しやすい点は魅力なのだが、やはり火力の低さが足を引っ張りすぎている。重量+157で800マシが積めるのも痛い。 色違いパーツなので地味だが350マシを食ってしまいそうな性能をしている。 総火力は31250で350マシより高い。20秒ちょっと撃ち続けられる。 P版では元パーツ同様、発射間隔が奇数のため+1。 使用者は残念ながらいないが、OPムービーに出ていたマシンガンがこちらだった可能性もある。 MWG-MG/1000 携行弾数を重視したマシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 519 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 105 AMMO HEAT 12 RANGE 390 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 1000 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「1000マシ」。 その膨大な弾数と総火力から長期戦ミッションでは大変お世話になります。 過去作の1000発マシンガン同様ミッションの頼れるパートナーだが、価格・弾単価ともに高く、収支を圧迫する。ミッションに持っていく際は比較的所持金が余りやすくなる中-後半から使った方が吉。 3ではアリーナ攻略にもお勧め。右にこれか500マシ+左50投擲でほぼ全ての敵に対応可。 総火力で500マシに勝るが瞬間火力で劣る。また弾速がマシンガンの中でも最も遅い部類に入り、有効射程が非常に短い。かつての千マシと赤サブの関係性によく似ている。 3のOPムービーでは主役機が使用、ヘリとMTを撃破しミラージュ高機動型を引き撃ちで倒すなど、これでもかと活躍している。ゲーム中でも万能武器なので、珍しくムービーと実際の性能が乖離していない武器である。 火星からやってきたレイヴンは威力65、リロードタイム5だった2系の1000マシと比べて大幅に強くなっていることにすぐ気付いたことだろう。 ただし弾薬費は10から30に増加、熱量は32から12に下がっているので全面的に強くなったわけではない。 毎秒15発の弾丸を発射。総火力は105000で67秒も撃ち続けられる。 3のランカーではエグザイルが装備している。裏トップランカーに持たせるということは制作側としても強い武器のようだ。 ストラスボルグとブラスという比較的下位のランカーも持っているが、バースト射撃を行うせいで火力が発揮できていない。 SLでは使用者なし。色違いの↓へと出番を譲った。 MWG-MG/700H 熱量を重視した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 67500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 55 AMMO HEAT 55 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 700 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLからの追加。熱マシ、700マシ。 見かけは1000マシのコンパチだが全く別の性能に。 収束率が非常に高く、弾が全くばらけない。高い熱量を生かしてじわじわと削っていこう。 だが攻撃力が低く弾速も遅く、対AC戦に用いるにはお粗末な性能。しかしAC以外には熱量の概念が無いためただの攻撃力の低いマシでしかない。 熱量が高いせいか威力の割に弾単価が高い。これをミッションで使おうと思う人はいないだろうが。 熱暴走狙い…単発威力の低さ…弾速の遅さ…サイトの広くなった2系の1000マシといった位置づけだろうか。 弾数は700発もあるのだが、攻撃力が低過ぎるのでこれ一本でACを落とすのは難しい。下手したら中量級AC相手でも弾切れする。 連射速度は500マシと同じ。熱量を抜いた総火力は38500。58秒ほど撃ち続けられる。 P版では奇数のため発射間隔が+1され、余計に使いづらくなった。 ロデオアディクションが装備。こんなのを付けているので左ライフルとW鳥でも全く強くない。 型式のHは熱を表すヒートだろうか。 CWG-MG-300 最も高い攻撃力を持つマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 155 AMMO HEAT 8 RANGE 410 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称ガトマシ。 500マシより連射力に劣り、勝る攻撃力も僅かのために攻撃効率に劣る。弾速や装弾数にも劣る為、僅かに軽い以外に全く利点が無い。 ガラガラ回る銃身は素敵なのだが。SL当時での出番はせいぜい小説の中くらいか。 念願の携行型ガトリングガン。しかしSL当時の性能は微妙。NXでの出番が来る迄倉庫で耐え続けた悲運のパーツ。 SLPでは500マシが仕様により弱体化していることにより、毎秒ダメージではそちらを上回っている。 威力のわりに弾薬費は安い。総火力には不安が残るが、ミッションでは役に立つか? 500マシより価格が高いため、修理費が上がりやすい。何から何まで不遇な武器。 ゼロが愛用しているが、彼もたぶんイメージ重視で使ってるんじゃないだろうか。 セブンスヘブンも持っているガトマシ。SL新登場の武器としては見せ場に恵まれている。 毎秒10発撃てるマシンガン。総火力は46500で30秒撃ち続けられる。 MWG-MG/800 連射力と弾数を重視したマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 124 AMMO HEAT 18 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 800 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 25 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称「800マシ」。 ライフル並みの弾速・補正、高い瞬間・総火力、適度な収束率に加えて非常に軽量な為、容易に火力増大が可能な超高性能パーツ。 弱点は壊れやすい事位だろう。その高性能さから大概は禁止になるパーツ。 初代の1000マシと赤サブを合わせた様な、素直な外観。しかし、まとまりすぎたデザインとイカレた性能のせいで嫌うユーザーもいる。 1000マシ程ではないが弾薬費がかさみがち。ミッションでは無駄弾に気をつけよう。 ローテーションが使用。大した相手では無いものの、これのおかげで非常に高い正面火力を持っている。 これを装備したAIに勝てなくなったプレイヤーもいるんじゃないだろうか。 連射速度は1000マシと同じ毎秒15発。総火力も1000マシに迫る99200で53秒撃ち続けられる。 MWG-MG/ARK 連射性能に特化したマシンガン PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 51100 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 426 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 120 AMMO HEAT 20 RANGE 350 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLPより追加。 2シリーズ「ZWG-AR/K」の復刻品。 発射間隔が奇数なので実際は+1される。P新の癖にP版の仕様で特徴が潰されている哀れな奴。 一発辺りの威力は800マシ級。800マシ禁止で500マシの連射が気になるなら一考。弾に余裕は全くないが。 MWG-MG/FINGER 同時に4発の弾を発射する特殊マシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 300000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 340 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 92 AMMO HEAT 6 RANGE 185 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実際に発射しているのは3発。 SPサイトのマシンガンなのに最大射程が短過ぎる為、敵機の眼前で弾が消えているなんて事もよくある。 かつての凶パーツを復刻するに当たり、フロムもバランス取りに細心の注意を払った事がうかがえる。しかし注意のし過ぎが逆に使い物にならない代物を生んでしまった。MoAの時点で並の武器になってたわけで、PPのイカれた性能でさえなければ良かっただけだと思うのだが…。 非常に高額なので資金源として優秀。ガチで使いたい場合はN系で。 近距離での瞬間火力は圧倒的。鬼ロックなCPUが使うと強い。 単発威力が低いため、シールドで防がれると悲惨。瞬間火力が自慢のはずが、弾切れの速い豆鉄砲と化してしまう。 メビウスリングを撃破し、トップランカーになると貰える。補填ランカーの瞬殺に使える。 本作ではネームレスが使ってくるのが印象的。左手のマシと合わせて洪水のように弾丸を浴びせてくる。 装備時消費ENが340もあり、マシンガンとしては異様に高い。特殊な発射機構にエネルギーを取られているのだろうか。 連射速度は毎秒15×3で45発。総火力は23000で5秒ちょっとで撃ち切れる。 ハンドガン 従来同様補助武器のポジション。高い反動と熱量を活かして近接防御、熱暴走狙いなどに。 SLでは両手にハンドガンを持つことでハメることも。 威力の割に弾単価が高い。AC以外は熱の概念がないこともあり、ミッション向きではない。 ハンドガン=ピストルのことだが、サイレンサーが付いてるわけでもないのに発射時のSEはとても地味。2系でも同様に目立たない発砲音だった。 CWG-HG-80 射程は短いが高い熱量を敵に与える PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 19000 TYPE HAND GUN WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - 通称ポリハン。由来は見りゃ分かります。 骨殺し。安定性の低い脚はこれを撃たれると固められて死ぬ。 ラジが弱いアセンだと非常に嫌な武器。 軽量で装備しやすいが、あくまで熱や反動を付け足す補助武器であることは忘れないように。これ一本でACは落とせない。 3ではハンドはこれとMWG-HG/100の二つだけ。軽いので3で近接防御をするだけならこちらがおすすめ。 テン・コマンドメンツが装備。空中チェーンガンが有名だが、これを撃ちながら突撃してくることもある。 他の使用者は3ではフィクサーとベクター。SLではローン・モウア。3の面々は肩武器のサブとして装備しているようだ。 総火力は15440、フル連射すると27秒ほどで弾切れに。 CWG-HG-150 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 38000 TYPE HAND GUN WEIGHT 302 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - SLからの追加。 軽く、熱暴走を含めた火力はかなりのもの。地味ながらかなり優秀。 500マシよりも軽い為、積載の苦しい機体ではよく使われる。 SLの弾数強化型武器は、重すぎたり何故か元の武器より攻撃性能が低下していることが多いが、これは純粋な弾数増加に成功している。他のパーツも見習ってほしいところ。 形状はポリハンのままだが、色が黒くなったため暗い配色の機体にも馴染みやすくなったのも利点。 対人戦でも出番がある良パーツだがCPUの使用者は無し。 総火力は28950、フル連射だと50秒撃てて意外と持久力がある。 MWG-HG/100 攻撃力と携行弾数を強化したハンドガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE HAND GUN WEIGHT 324 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 272 AMMO HEAT 190 RANGE 200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 75 USAGE DRAIN - 単発火力はライフル並だが肝心の熱量が低かったり連射力が低かったり。加えてやや重い。 緑ライフルに比べて射程にも劣り弾数も少なくいいとこない。 2系の111ハンドを、3シリーズ仕様に当てはめたもの。元が秀逸な武器だっただけに、3系では弱体化。 被弾反動は流石ハンドガンなので、両手ハンドガンでハメるなら。 3ではハンドガンはこれとポリハンの二つしかないので、一応選択肢に入らないことも無かった。 指マシと大差ない射程の短さが難点。ちょっと離れるとロックが外れる。 おもちゃのピストルのようなチャチなデザインも使用を躊躇わされる。同じようにちまっこい左腕投擲銃なら似合う。 使用者は3ではミルキーウェイとウェイクアップ。SLでは誰も使っていない。 総火力は27200、ボタン押しっぱなしで42秒で弾切れに。 MWG-HG/111 バランスを優先した扱いやすいハンドガン PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 36000 TYPE HAND GUN WEIGHT 240 ENERGY DRAIN 27 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 255 AMMO HEAT 190 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 74 USAGE DRAIN - 3Pより追加。2系での強武器111ハンドの復刻品。 親武器の優秀さは3系にも受け継がれている。実際に使ってみると、非常に使い勝手が良い。 ジムコマンドのビームガンみたいなデザイン。 3でハンドガンを使うならこれ。Pシリーズ限定なのが惜しい。復刻系で数少ない弱体化の難を逃れたパーツ。 このパーツに限らずではあるが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 CWG-HG-200H 弾数を増加した熱量重視型ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE HAND GUN WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 173 AMMO HEAT 394 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 その熱量は圧倒的。だが重い。 じわじわ温度の上がるだけのナパロケや発火投擲がショボく見えるほどの熱。一体どんな弾を使っているのか…。 弾薬の多さから継戦能力はあるものの、この重量なら素直にライフルでも装備した方がいいかも。 この頃のハンドガンとしては、最も「拳銃らしい」デザインをしている。重量は拳銃らしくないが。 ヴァーチカルが装備。軽量四脚にこの重量を積んでいることを考えると、彼のお気に入りの武器なのだろう。 総火力は34600、フルオートで77秒くらい撃てる。 MWG-HGB/108 6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 65000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 66 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 108 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。MAの「WG-HG770」の復刻。 通称煩悩ハンド。由来は弾の数が108発だから。 入手の困難さと驚異的な性能の劣悪さで全プレイヤーのヘイトを一身に集めるキングオブ産廃パーツ。 印象の深さ(もちろん悪い意味で)や存在に対する絶望感という意味ではこいつがSLの真のラスボスかもしれない。 ミッションランクALLSのご褒美。だが性能は…ミラージュの責任者出て来い!! 他のアサルト系よろしく敵を狙うのは1発目のみ。5発は明後日の方向に飛んでいく。 もし二発目以降が敵を狙ってくれてても低い熱量・低い単発威力・ハンドガンなのに狭いサイトで微妙な武器だっただろう。 実質総火力165*18…悪いジョークとしか思えない。 当たらない二発目以降をリロード時間として考えると、165の威力の弾をバズーカ並の連射力で撃っていることになる。酷すぎ。 使っていると騙された気分に…いや、間違いなく騙されている。 難度が最低レベルのミッションですら使い物にならない。最低レベル難度ミッションなら普通にクリアできるN系のハンドレールやEマシがまだまともに見える程のびっくり性能。 機動力最低クラスのリトルベアにすらまともに当たらない。弾切れになるまでにAP10%削れるかも怪しいところ。 6連射撃の連射力も大したことが無い。なんのためのアサルト兵器だ。 見た目も電気ポットみたいでダサい。良いところの1つぐらいないのかお前は! アサルト武器の連射中は左腕武器も一発目と同じ場所に飛ぶようになってしまう。連射数の多いこれは特に顕著である。 とはいえALLSの褒賞が優良パーツだったら、技量などの問題で取れないプレイヤーの怨嗟の声が渦巻いていたかもしれない。そういった部分への配慮だと思っておこう…。 アニヲタWikiにも専用ページが作られるほどの悪評ぶり。 伝説の隠しパーツだからかCPUの使用者は無し。 CWG-HGB-80 4連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 170 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 226 AMMO HEAT 125 RANGE 240 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。 4バーストだから射撃チャンスは20回。 射撃途中で旋回性能の高い脚で旋回+TBで腕がおかしな方向に曲がる。 アサルト武器のくせにこれも連射速度が遅く、普通のハンドガンより少し速い程度。アサルトライフルのように至近距離なら当たるといったこともない。 マガジンを上から挿入するタイプの銃。ポリハンや煩悩よりは素直な形状をしている。 これもゲーム中で使っている者はいない。 CWG-HGB-90 3連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。 3バーストだから射撃チャンスは30回。同型だが上のハンドとは弾性能が違う。 バースト数が少ない分、バーストハンド系では最も使えるが、本当にベストなのはこんなの使わない事。 価格が安いため、売っても大した金にならない。手に入れたところで換金用としての使い道もない駄目パーツ。 これもゲーム中の使用者無し。アサルトハンドガン系列は全滅。こんなもんを付けたランカーがいてもまともな強さにならないだろうが。 バズーカ 単発火力、熱量に優れるが弾速、連射速度に劣る一発屋武器。やはり2系より使い勝手が改善。サイトがSPになった。 砂を接近戦志向にしたような武器。見た目どおりの武器なのでしっかり当てていこう。 本来はロケット推進の弾丸を発射する対戦車火器の名称。3系のバズーカ弾を横から見るとロケットと同じ噴射炎が確認できるので、チェインガンやグレより原形に忠実な武器のようである。 2系では発射音が地味だったが、3系からバッスンという耳に残るSEが付くようになった。 通常のバズーカがクレスト製、分裂バズがミラージュ製という棲み分けがなされているようだ。 3のランカーでは何気に分裂バズの方が使用者が多かった。 CWG-BZ-50 高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 804 ENERGY DRAIN 16 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 576 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - 適度な熱量、適度な連射、適度な火力。そして当てにくい。 初期バズとも。2シリーズやNシリーズのバズーカと比べると装弾数が50発もある点は有難く、一部のミッションに向く。 左投擲と使うと弾数が同じなので打ち切りできる。1発ヒットすると固まるので左投擲が連続ヒットしやすい。その時の火力はグレネードにも匹敵する。 かなり近接しないと当たらないが弾反動が強烈なのでブレード殺しになる。 バズの中では辛うじて実用的な武器と言えるか。 3ではアリーナで真人間最上位のファウストが装備。ホバブで幻惑しながら撃ってくる。 他にはイエローボートも装備。立ち止まらなくても撃てる彼女の主力武器。 SLではカラードネイルとデスグリップが両肩弾倉で弾を増やしながら乱射してくるので、やたら印象に残る火器でもある。 CWG-BZ-80 弾数と攻撃力を重視したバランス型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 476 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱ぞ…さすがに多すぎるぞ!! 弾数は増えたが熱量が低下。そして重過ぎ。 BZ-50の50発の時点で火力は十分。これを使うより追加弾倉や左腕銃を組み合わせた方が良さげ。 入手難易度は低く、価格は高め。手に入れたら換金してしまうのもいい。 弾数増加水増し武器の例に漏れずCPUの使用者は無し。 50バズ+両肩弾倉のカラードネイルとデスグリップはこれを載せればいいのではないかという疑問は常に付きまとう。 CWG-BZ-30 BZ-50の攻撃力を更に強化 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 71000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1010 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2240 AMMO HEAT 473 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 185 USAGE DRAIN - 距離を詰める事で命中率は格段に上がる。補正が高く威力もトップクラス。 SLでは補正が悪化してしまった。至近距離で。 微妙に初期バズより熱量が低下したのが痛い。 他のシリーズ同様、大バズは下位ランカー撃退に最適。投擲銃と合わせて一気にAPを削り取れ。 これと左緑投擲銃を使うと凄い事になる。明らかにやり過ぎだが。 弾単価が高く思えるが、実は威力に対する単価はライフル並に安い。MT10体を倒してもたった1850の弾薬費しかかからない。 3OPの重二が装備しているバズーカ。ゲーム中では意外にも使用者がいない。 CWG-BZ-30R 軽量化された携行型バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 482 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 376 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。 外見はBZ-30だが弾は熱量が更に弱くなったBZ-80の物。 名前の通りBZ-30の軽量化版。減量に成功しているが、その分火力も低下している。 弾単価も少し安くなっている。弾の種類を変えたのだろうか? 熱量の低下は惜しいが、500を切る重量でバズーカを30発も撃てるのは中々。反動を生かして戦おう。 同じ威力を持つ50バズの重量を6割にするとちょうどこの武器の重量になる。熱量はだいぶ負けるので重量効率的にはやや劣っていると言える。 見た目のゴツさは30バズと同じなので、軽量機に積むと無理してるように見える。 CPUの使用者は無し。過去作の再現機体などで使えないことはない。 CWG-BZ-25 射程距離、弾速を重視した中距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 90300 TYPE BAZOOKA WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1200 AMMO HEAT 384 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 80 NUMBER OF AMMO 25 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。非常に軽量。 マシンガン並の弾速だが弾数が心許無い。ハンドガンのようにこれで固めて斬ると面白い。 これがマシンガン以上に軽いというのは納得がいかないものがある。軽さを生かして剣豪機に載せるのもいいかもしれない。 威力の割にリロードが長いので、主力に使うのは難しい。左腕銃やブレードと組み合わせたい。 バズーカの中では攻撃力が低めなのに何故か単価が高い。 他の武骨なデザインのバズとは一線を画す面白い外形の武器。 このバズーカも使用者は無し。せっかくSLでパーツが増えたのにもったいない。 MWG-SBZ/24 拡散する特殊弾を採用したバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44200 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - 3発動時発射。反動のあるショットガンといった位置づけ。シリーズ通して変わらない「使いこなせば強い玄人向け武器」。 総火力の割に重量は…。至近距離から使おう。 ショットガンやスラッグガン同様、弾薬は一発ずつ消費する。弾単価も当然一発分。 3では弾速がバグっており非常に当たりやすい。しかしあまりにも弾数が少ない。 SLで大幅弱体化。3より弾がかなり遅い。 BBとフライングフィックスが使用、3の上位ランカーに妙に人気がある。 BBはこれと大グレを積んでるせいで重量過多なのでこれ降ろして普通のバズを積めばと思わんでもない。 戦闘機乗りの過去を持つキャストダウンも使用。こちらもおおよそ戦闘機らしくない武装ではある。 MWG-SBZ/48 拡散弾の弾数を増加した攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 100000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1540 ENERGY DRAIN 45 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率は格段に上がったが、幾らなんでも重過ぎるぞ。 特性上接近して使いたいが重過ぎて接近手段に影響を及ぼす。 重量効率上、出来ればこちらを載せたい。 SBZ/24の1.25倍程の重量増で弾数2倍。元が重すぎるので実感しにくいが、素晴らしい強化である。 カラサワに迫る重量。CPUの使用者はいないが性能的には↑より良いのでAIで使ってやってもいい。 MWG-SBZ/36 分裂拡散弾を採用した特殊バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1274 ENERGY DRAIN 26 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 480 AMMO HEAT 185 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 非常にお粗末な性能。後にまで続く産廃の系譜。 一定距離を進むと横に拡散するという非常に理解しがたい性能。重量に対しての攻撃力が目も当てられない程低い。 せめて敵機の前で拡散してください。 SLPで遂に敵の眼前で分裂してくれるように!重量効率は相変わらずだが、慣れない相手にはスパスパ当たるので「普通の武器」に躍進。 こちらも使用者はなし。SLでは分裂バズは全滅。 ショットガン 散弾を発射する。広範囲に弾が広がるのが特徴。 2系に比べ攻撃力と弾速が強化され大幅に使いやすくなった。OBで全段命中を狙うもよし、中距離で削りを狙うもよし。 弾数も増加し長期戦に耐えられるようになった。それに伴い、ミッションでの出番も増えた。 3系からザン、ザンという結構強そうなSEが付いた。 CWG-GS-72 広範囲に弾を発射するショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 32000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 410 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 25 RANGE 405 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 68 USAGE DRAIN - 弱ショ。6発の弾を同時発射。 拡散範囲はやや狭く中距離以降でも削り性能は高め。 弾数が多いので、ミッションでも重宝する。 さすがに威力が低いので対戦ではお荷物。 全弾当たると威力は852。小ミサより少し強い。 木製のストックとハンドガードが付いた人間用ショットガンに近い形状。 人間用の垂直二連散弾銃のようなデザイン。N系ではちゃんと2連射できるように。 使用者は3のトラファルガーとヴァイス。軽量の武器だが重二が装備している。 CWG-GS-56 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64700 TYPE SHOTGUN WEIGHT 533 ENERGY DRAIN 32 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 188 AMMO HEAT 36 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 56 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - 強ショ。8発同時発射。 至近距離で全弾直撃させるとバズーカ並みの破壊力。拡散範囲は↑に比べ広くなっている。 AC3では強い武器で操作量が少ないので投擲銃やEOとの相性が良い。 SLになって弾速が低下し、一撃離脱以外には使いにくくなった。 良い使い方が分からない人はロイヤルミストと戦ってみよう。 「弾数を増加させた」という紹介文だが、弾数は↑より減っている。 一応、散弾の数は弱ショの6→8に増えてるから間違いじゃない。「散弾の数を増加した」が正しい説明のはずなのだが…。 全弾当たると威力は1504。弱ショのほぼ倍。左強ショをほんのわずかに下回る。 弱ショと違ってストックが存在せず、水平二連散弾銃のようなデザイン。こちらもN系で2連射仕様になった。 ロイヤルミストの他にノクターンも愛用。上位ランカーのみが使う強パーツ。 CWG-GS-48 熱量を強化した特殊ショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 65 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - SLからの追加。6発同時発射。 フォグシャドウ御用達。 ダメージは弱ショ、熱量は強ショ。 ショットガンでは最軽量。弾数はかなり少なくなっているが、左腕武器と組み合わせればAC戦では充分こと足りる。弾速も速い。 全弾命中で威力は弱ショと同じ852。フォグシャドウ先生の両手ショットガンが全弾命中した場合、852+774=1626で実はロイヤルミストやノクターンの強ショ1発分と大差ないダメージしか出てないことになる。 エネルギーショットガン AC3で新登場した武器カテゴリ。 実弾ショットガンより弾が散らばるが連射性が高い傾向にある。当てられればかなりの火力だが、接近が必要なのにENを食うしサイトが狭めなので実用性にはやや難がある。 発射SEは実弾ショットガンより派手でかなりうるさい。 干の拡散レーザー武器腕と似ているが、あちらと違い1発の弾数消費で複数の散弾が出る。 SLで新パーツも追加されたが使用者は皆無で、SLから始めた人は存在に気付くのが遅れるかも知れない。 実弾ショットガンは3とSL共に印象的なレイヴンが愛用しているが、ENショットガンはそうでもないので新登場ながら地味なカテゴリである。 MWG-GS/54 弾速を強化したエネルギー系ショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 515 ENERGY DRAIN 367 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 202 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 54 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2000 6発同時発射。サイトが特殊で使い辛い。エネルギー消費はかなり少ない。 実弾系と比べてリロードは半分近い。弾幕展開はなかなか爽快。当たらんが。 室内ミッションで活躍できるかと思えば、ガードメカが意外に多い関係で活躍出来ない。 オブジェを破壊するミッションなどでは、一発で複数破壊できたりして便利。弾切れしやすい点には注意。 巨大兵器相手だと全弾命中しやすく強い。3の大仏も嘘みたいに簡単に倒せる。 SLではデブヴィクセンやラスボス相手に効果を発揮するボスキラー。道中の雑魚敵は左腕武器などで仕留めたいところ。 クリーンヒットすると威力は1212。連射すると27秒で弾切れする。 3でサバーバンキングが装備している。ENショットガンの使用者はSLも含めて彼一人。 水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/72LE 弾数、消費エネルギーを重視した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99500 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 453 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 162 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。↑と同じく6発同時発射。どれだけあるんだ色違いだけで結局使えない粗製乱造パーツよ。 弾数は増加したが、使い易くなった訳ではない。 一発の威力が2割も低下。発射時消費Eも2割軽減しているが。 ENショットガンは瞬間火力の高さが魅力の武器。それの攻撃力が低下してしまっては…。 総火力は↑とほぼ同じで攻撃効率が悪化、重量が増えていて大変残念なパーツである。 クリーンヒット時の威力は972。連射すると36秒で弾切れに。 これも水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/80 弾数、バランス性に優れたショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 500 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 158 AMMO HEAT 6 RANGE 395 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 SLからの追加。6発同時発射だが一部の攻略本で5発同時と間違われている。 E武器で唯一STサイト。 右E武器では初期パルスと並んで最少の発射時消費EN。 サイトの広さからEショットガンでは最も使いやすい。攻撃性能もかなりマイルドになってしまっているが。 クリーンヒット時の威力は948。連射すると53秒で弾切れになる。 SL新登場のパーツで新規デザインだが使用者は無し。 これは紫色のエネルギー弾を発射する。 投擲銃~ コメント どーも、産廃ライフルです -- CWG-ARF-120 (2016-10-26 01 01 28) ↑どんなライフルかと使ってみた時の衝撃。驚くほど当たらない -- 名無しさん (2016-10-26 23 03 50) やっぱりそうですよね··· -- CWG-ARF-120 (2016-12-10 22 27 46) 私なんてN系で消滅YO!LRで活躍したかったのに··· -- CWG-ARF-180 (2016-12-10 22 32 29) ラストレイヴンで慣れた後にEショ使ったら超強くね!?spサイトでもN系の広角並みにあるし瞬間火力が異常 -- 名無しさん (2017-01-05 12 03 40) ↑間違った特殊サイトだ -- 名無しさん (2017-01-05 12 05 38) ↑その特殊とエネルギーの食いまくりが高機動タイプには弱い··· -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 12 00) · · ·と思ってたがE装甲ペラッペラなやつにゃ強いなぁ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 15 03) この頃の350マシが一番好きだ。N系で言うシェイドもなかなかかっこいい。フィンガーも追加弾倉をプラスして極めたからな~。 -- 名無しさん (2017-03-04 22 42 44) このころのE兵器は熱力がなぁ… -- 名無しさん (2017-03-05 12 15 15) AIに両手スナイパーライフル鳥で鬼ロックの引き撃ち覚えさせたら、800マシ強スナ鳥追加ブースターでも勝てない鬼畜が出来上がってしまった -- (2018-06-21 20 26 10) SLで追加された弾数増加or軽量化武器は、何故攻撃性能が低下しているものが多いのか -- 名無しさん (2018-08-08 00 52 35) ジノライフルと左手バーストライフルのコンボは中々強い。当てれれば。 -- 名無しさん (2020-04-13 02 19 04) ちょっと当てにくいけど、50バズ 80バズは攻撃力と熱量がAC撃破に便利やな -- 名無しさん (2020-08-01 00 34 07) CWG-RF-M118を追加しました。弾速などわからないことが多いためどなたか加筆お願いします。 -- 名無しさん (2021-01-20 23 24 58) 煩悩ハンドの文量だけ凄まじくて草 -- 名無しさん (2021-06-06 04 53 14) 煩悩ハンドはシリーズ屈指の入手難度の上に強化OPみたいに楽な抜け道もないしな… -- 名無しさん (2023-06-04 13 18 22) 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ カランド 7 2.22 3.36 神◎ オラクルショットⅠ【E】[オラクル吸収量Lv10 パイロマスターLv10] 合成 9700fc 日天輪片x1 日天比礼x1 日天鋼x1 日天鎧x1 高純度ヤドリギx1 |◇│ カランド 改 9 2.86 4.33 神◎ オラクルショットⅡ【E】[オラクル吸収量Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 パイロマスターLv10] 強化 9600fc 日天神鎧x2 日天輪x1 日天鋼x1 日天切刀x1 日天晶x1 |◇│ カランド 新 10 3.20 4.84 神◎ オラクルショットⅢ【E】[オラクル吸収量Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 パイロマスターLv10 器用Lv5] 強化 13600fc 日天神鎧x2 日天神酒x1 日天神鋼x1 日天比礼x1 日天晶x1 |◇│ シレンツィオ 12 3.44 5.20 神◎ オラクルサポートⅠ【E】[【B】オラクル自動回復Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 40800fc 日煌天神鎧x2 日天神酒x2 日天神鋼x2 日煌天切刀x1 日煌天晶x1 |◇ シレンツィオ 極 14 3.78 5.71 神◎ オラクルサポートⅢ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 【B】オラクル自動回復Lv10 アイテム効果Lv10 節約Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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ソードオフ・ショットガン 攻撃力:8 エネルギー:3 クリティカル率:5% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 おすすめ度 ★☆☆☆☆ 名前 コメント
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[部分編集] 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。 ライフル-マシンガン-バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させる事が重要である。 ライフル~バズーカ ショットガンCR-WR84S CR-WH76S CR-WH01SP WR15S-WYVERN WR23S-WYVERN2 火炎放射器GACHIRIN NICHIRIN ハンドミサイルCR-WR84HNM ハンドロケットCR-WR84HNR CR-YWR03HNR CR-WR93HNRP グレネードライフルCR-WR81G CR-WR88G2 CR-YWR98GP CR-WH98GL パルスライフルWR08PU-ROC WR12PU-ROC2 WR21PU-ROC3 WH11PU-PERYTON YWH14PU-ROC4 YWR29PU-RUKH WR18PU-DEMON レーザーライフルWR05L-SHADE WR19L-HOLLOW CR-WR98L YWH07-DRAGON WR24L-SHADE2 WR16DL-SKULL WR25DL-SKULL2 ハイレーザーライフルWH04HL-KRSW YWR27HL-KRSW2 WH09HL-SPIRIT ハンドレールガンYWH16HR-PYTHON プラズマライフルWR20PL-OGRE WR22PL-OGRE2 WH06PL-ORC WH12PL-ETTIN 射突型ブレードRASETSU ENMA NIOH コメント ライフル~バズーカ [部分編集] ショットガン 拡散する弾を発射する。表示される攻撃力はその1発毎のものなので、至近距離で全部当てればダメージは大きい。 [部分編集] CR-WR84S 射程は短いが攻撃力の高いショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 作品 NX NB/FF LR 価格 63100 重量 533 消費EN 82 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 188 装弾数 56 命中時熱量 815 896 807 射程距離 380 最大ロック数 1 発射間隔 34 弾単価 135 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 120 8発同時発射。 通称「強書」「強ショ」。 とりあえず、ショットガン使うならコレ。 全弾ヒットでバズ並みの威力。それを考えると軽くて弾数も多い。 青パル退治のお供にもどうぞ。 LRで削りの信頼性が低くなったので、直当てを狙っていかないとまともにダメージが取れなくなった。上級者向きか。 熊撃ちにでも使えそうな水平2連銃身が超イカス。ストックの無い個性的デザインが、独特の雰囲気をACに与えてくれる。 [部分編集] CR-WH76S 散弾を使用し近距離戦に強いショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 作品 NX NB/FF LR 価格 32800 重量 410 消費EN 64 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 142 装弾数 72 命中時熱量 601 662 596 射程距離 405 最大ロック数 1 発射間隔 30 弾単価 98 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 102 6発同時発射。通称弱ショ [部分編集] CR-WH01SP 近距離戦を想定し、攻撃力を高めたショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 作品 NB/FF LR 価格 32200 重量 691 消費EN 92 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 260 装弾数 56 命中時熱量 720 648 射程距離 360 最大ロック数 1 発射間隔 36 弾単価 98 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 126 6発同時発射。- 通称「重書」「超書」。 上の強ショに対しての利点は集弾性の高さ。より中距離指向ならこちら。とはいえ、判定の細分化されたLRでは十分に近づいていかなければならない。 止まってる的に対してのダメ期待値は大きいが、集弾性の高さは1つの弾を回避されると全弾回避される弱点がある。わかりやすくマイクロミサイルに例えると拡散5発が強ショで、集中9発が重ショ。 炉心破壊 AC"パンツァーメサイア"の撃破報酬 [部分編集] WR15S-WYVERN エネルギー散弾を発射するミラージュ製ショットガン メーカー ミラージュ カテゴリ EN Shotgun 作品 NX NB/FF LR 価格 73000 重量 580 消費EN 367 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 202 212 212 装弾数 54 50 50 命中時熱量 1186 1186 1068 射程距離 420 最大ロック数 1 発射間隔 41 発射時消費EN 1713 1798 1798 6発同時発射。 EN兵器なのでマガジンが無いためにガンガン撃てる。命中率?知らんがな。 サイトが狭く、使いやすさは無い。 屋内ミッションで使うと高性能、弾薬費0で強力。 ワイバーンという読みが分からない俺みたいなゴミナントもいる。 格納必須。 [部分編集] WR23S-WYVERN2 装弾数を増加したWYVERNの後継機 メーカー ミラージュ カテゴリ EN Shotgun 作品 NX NB/FF LR 価格 84000 重量 635 消費EN 398 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 158 165 165 装弾数 80 70 70 命中時熱量 910 910 819 射程距離 395 最大ロック数 1 発射間隔 48 発射時消費EN 1288 1352 1352 6発同時発射。 弾数が増えた分、攻撃力が落ちている。撃ちまくってのけん制向きか。 時間火力は落ちているものの瞬間火力は高くて弾数も多め。対戦では厳しいので接射出来る屋内系ミッションで。 距離100~150で使用した場合、命中率も含めた攻撃効率はWYVERNの約半分程度。張り付いて攻撃し続けないと効果を発揮出来ない。 何気に弾速が速い。ロック速度もWYVERNより早くなっている。 弾速はホロウ並だが弾がドーナツ状に広がるので止まっている敵には当たらない。 [部分編集] 火炎放射器 至近距離でしか機能しない上にロックなし。熟練者用パーツ。 過去シリーズでは高めだった攻撃力が今回はかなり低めに。純粋に熱暴走を狙う武器となった。 LRではあらゆるユニットに熱ダメージが発生する。AC以外も焼き殺せるようになった。 [部分編集] GACHIRIN 炎による高温で敵を熱暴走させる火炎放射器 メーカー キサラギ カテゴリ Flamethlower 作品 NX NB/FF/LR 価格 62700 重量 531 消費EN 355 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 26 装弾数 600 命中時熱量 2540 2794 射程距離 6 最大ロック数 - 発射間隔 3 弾単価 10 青パルの照り焼きが得意料理です。 LRではAC以外にも熱ダメージがある。MTをあぶると時間差で爆発する。 FFでは強武器。笑える程強い。 科学反応的な炎の色はまるで殺虫剤。 ガス炎。 [部分編集] NICHIRIN 熱量をさらに増大させたGACHIRINの強化型 メーカー キサラギ カテゴリ Flamethlower 作品 NX NB/FF/LR 価格 54200 重量 707 消費EN 427 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 21 装弾数 450 命中時熱量 2885 3173 射程距離 96 最大ロック数 - 発射間隔 3 弾単価 12 以下同文。 やはりFFでは強武器。1000ダメージ/秒とか普通に出る。 熱量が上がってる分、それ以外の部分ではGACHIRINに全て負ける。重い。 こいつを装備して、真上を向いて、OBしながら発射する『聖火ランナー』という技がある。よく滑るフロート推奨 発電施設爆破阻止Sランク報酬 [部分編集] ハンドミサイル 通称「ハンミサ」。 [部分編集] CR-WR84HNM 腕部装備型ミサイル、小型高速弾を最大4発まで連続発射する メーカー クレスト カテゴリ Hand missile 作品 NX/NB/FF LR 価格 45800 重量 715 消費EN 349 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 32 命中時熱量 4320 3888 射程距離 445 最大ロック数 4 発射間隔 60 弾単価 205 肩のものより誘導性が弱く、弾速が速い。ミサイルとは考えずに、軸合わせをしてから発射するべき。 4脚やタンクでキャノンとミサイルを両立したい時に。 射線が真っ直ぐで弾速も速いので肩ミサと違って至近距離でも機能する。 弾速の速いせいであまり誘導できない。距離をとると簡単にかわされてしまうので、やや近距離で軸あわせすると強力。 [部分編集] ハンドロケット 肩のものに比べると弾数/重量効率で劣る。 [部分編集] CR-WR84HNR 中型弾を装備した腕部装備型ロケット、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Hand rocket 作品 NX/NB/FF LR 価格 48800 重量 558 消費EN 72 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 50 命中時熱量 7570 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 30 弾単価 158 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 115 アモー専用装備。 3-SLでは二発同時発射だったものが2発毎に再装填に。 攻撃力は肩の中型ロケットと同じだが、ずっと軽い。再装填時間が難点だが。 [部分編集] CR-YWR03HNR 中型弾を搭載した腕部装備型ロケット、連射能力に優れる メーカー クレスト カテゴリ Hand rocket 作品 LR 価格 49500 重量 495 消費EN 54 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1520 装弾数 36 命中時熱量 6813 射程距離 580 最大ロック数 - 発射間隔 44 弾単価 158 LRPで復刻、2系ハンロケ。 リロードが短いのでばらまけるのが利点 鉄橋破壊にて拾得 [部分編集] CR-WR93HNRP 大型弾を搭載した腕部装備型ロケット、発熱量が高い メーカー クレスト カテゴリ Hand large rocket 作品 NX/NB/FF/LR 価格 48800 重量 715 消費EN 118 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 3200 装弾数 10 命中時熱量 12750 射程距離 500 最大ロック数 - 発射間隔 127 弾単価 345 肩の大ロケと同じ威力だが弾数が8発少なくリロードも長いので扱い辛い。 さらに弾速も遅い。 パンツァーファウスト。 とっつきに次ぐ漢の武器。 SL時代より威力低下+弾数増加のおかげで以前程のロマンが感じられない。寂しいパラ調整を受けた被害者。 [部分編集] グレネードライフル 肩武器のグレネードランチャーを腕に装備できるようにしたもの。特性は似ているが、肩のものより攻撃力が低い [部分編集] CR-WR81G 高い攻撃力-熱量を持つ腕部装備型グレネード メーカー クレスト カテゴリ Grenade Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 85000 重量 962 消費EN 225 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 15 命中時熱量 13900 15290 13761 射程距離 730 最大ロック数 1 発射間隔 110 弾単価 470 他のハングレより弾速が速く、肩のものとほぼ同等。 基本的に肩腕武器は本家より劣るが、これは別。 NDサイトに加えてロック速度がかなり遅い為扱いには熟練を要する。しかし、弾がでかいため当たり判定が大きく反動も気持ち悪いぐらい高い(反動値11000弱)為、扱いに慣れれば強力な武器になる。 ポータブル版ではほぼ完全上位互換に近い復刻腕グレがあるため出番なし。 実は軽グレや連グレより時間火力が高い。 判定と補正が良好なので中距離での撃ち合いならCR-YWR98GPよりも安定した性能を発揮する。 [部分編集] CR-WR88G2 WR81Gを軽量化、装弾数を重視した腕部装備型グレネード メーカー クレスト カテゴリ Grenade Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 70000 重量 632 消費EN 170 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1520 装弾数 24 命中時熱量 8330 9163 8247 射程距離 680 最大ロック数 1 発射間隔 95 弾単価 332 同上。 性能がマイルドになった結果、バズーカと変わらない様な威力に。当たり判定では優位に立つがリロードが遅い。判定はデカイがNDサイトなのでFCSが限定される。 軽くなったのに総火力は変わってないので、使えなくもない。弾速は僅かに遅めだが。 [部分編集] CR-YWR98GP WR81Gを改修し破壊力をさらに高めた腕部装備型グレネード メーカー クレスト カテゴリ Genade Rifle 作品 LR 価格 32000 重量 982 消費EN 100 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 3200 装弾数 10 命中時熱量 12980 射程距離 745 最大ロック数 1 発射間隔 120 弾単価 460 3Pで復刻。2AAハングレ。 全盛期ほどではないものの結構いい性能。特にロック速度が超早い。 バグか仕様かどんなFCSでもカカッとロック完了。この手の一発型の武器にしては非常に珍しい。一撃離脱機にどうぞ。 これで固めてダガーで突くと一瞬でAPが消し飛ぶ。一撃に全てを賭ける貴方にお勧め。 ロックこそ早いが補正が悪いので至近距離からの一撃離脱や固め切り、タンク等の近接対策以外の用途には使いにくい。 [部分編集] CR-WH98GL 格納機能への対応を前提に設計された小型グレネード、格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Genade Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 32000 重量 317 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1520 装弾数 6 命中時熱量 8330 9163 8247 射程距離 670 最大ロック数 1 発射間隔 126 弾単価 332 ジノ御愛用品。 手鏡?ハンドガン?いえ、ちゃんとしたグレネードライフルです。 両手に持つとマラカスの様。 RGB6を思い出す。 この命中率-威力で6発は酷い。倍でもまだ少ないぐらい。 隠しパーツ。EVOLUTION DISCの「ミラージュ調査部隊襲撃」にて広場の上方にあるパイプの上に落ちている。初期機体で狙う場合はスタート地点上の橋に乗り、崖の足場を渡ってパイプに飛び移る。 [部分編集] パルスライフル EN版ハンドガンといった趣の武器。発射時にエネルギーを消費するが、弾薬費がかからない。 サイトサイズ、反動などでハンドガンに劣るが、攻撃力とOPパーツで強化できる点が優れている。 基本的にはミッション用だが、機体負荷の小ささから格納武器としての出番も。3系より躍進 [部分編集] WR08PU-ROC エネルギー弾を発射するパルスライフル、携行性が高い-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 44000 重量 193 消費EN 256 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 320 352 352 装弾数 50 50 60 命中時熱量 2788 2788 2510 射程距離 395 最大ロック数 1 発射間隔 35 発射時消費EN 930 976 976 軽い割りに威力も弾数も申し分ない。だが命中率はあまりよろしくないので注意。 補助武器としてみるなら優秀。ロックオン時間がちょい遅め。 よく「ENハンドガン」と書いてる攻略本があるが、実態は(格納出来るEN版)ライフルの方が近い。 [部分編集] WR12PU-ROC2 装弾数と連射性能を高めた最新型パルスライフル-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 46000 重量 289 消費EN 357 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 280 308 308 装弾数 70 78 78 命中時熱量 2472 2472 2225 射程距離 425 最大ロック数 1 発射間隔 28 発射時消費EN 1089 1122 1122 威力↓ 重量↑ 弾数↑ 速射↑。 速射性に優れるので出力に余裕があれば十分な火力を持つ。補助武器としてならWR08PU-ROCの方が優秀なので要使い分け。 ROCに比べ有効射程に優れる。強化OPと併用すれば結構な牽制・削り武器に。 ロック速度も改善されており、ライフルと同等で非常に早い。格納できるのでトドメに。 格納武器としてなら十分。ROC4より使えるかもしれない。 速射性と弾数を生かす意味でも、十分なENを確保してラッシュをかけたい。 [部分編集] WR21PU-ROC3 攻撃力を強化し大型化したパルスライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 63000 重量 355 消費EN 522 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 437 464 464 装弾数 50 60 60 命中時熱量 3640 3640 3276 射程距離 380 最大ロック数 1 発射間隔 30 発射時消費EN 1352 1419 1419 パルスにしては強い方だが格納不能。 一見使えなそうだが、使ってみると便利で強力。W鳥前提だが。 軽く、扱いやすい武器ではあるが、レーザーライフルを装備した方がいいかも。 [部分編集] WH11PU-PERYTON 連射性能の向上により、瞬間攻撃力を高めた小型パルスライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse Rifle 作品 NB/FF LR 価格 36000 重量 144 消費EN 231 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 399 装弾数 30 命中時熱量 3021 2719 射程距離 310 最大ロック数 1 発射間隔 18 発射時消費EN 820 書いてないけど格納可能。瞬間火力はあるけど瞬間火力しかない。弾少なすぎ。直ぐに撃ちきって軽くなれる 出しっぱなしで10秒以内に弾切れのEN版フィンガー。EN兵器なので、実弾よりも大ダメージが出易い。 意表をつく、と言う意味ならこれ以上のものは無い。 総火力とサイト拡大は期待できないが、OPによる強化、集弾率、マガジン無し等の点を見れば中々優秀。 弾速とEN兵器である点、瞬間火力、重量等を見ればメインの右手が長持ちする場合ハンドガンを格納するより良い。 逆に総火力とサイト、ロック速度に不安あり。 攻略本で「WL(左手専用の型番)」と表記されているのは誤記。ゲーム中では普通にWH系。 まるでグリップしかないようなデザインが実にイイ。 ちゃんと当たるだけ、LRで集弾性が低下したフィンガーよりも信頼性がある。 ECM装置破壊Sランク報酬 [部分編集] YWH14PU-ROC4 長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse Rifle 作品 LR 価格 80000 重量 348 消費EN 489 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 550 装弾数 96 命中時熱量 4000 射程距離 250 最大ロック数 1 発射間隔 32 発射時消費EN 989 初代強パルスの復刻品、デザインはPPムービー版。 総火力が高く使いやすい。格納に最適。 格納武装とは思えぬ総火力を持つ。射程とロック時間だけが弱点。何気に格納可能装備では最高の消費EN。 どこにこんな大量の弾が入っているのか。しかも高威力。格納に1つ入れておくだけで、弾切れの不安が消える。 WR08PU-ROCと同じくロックオン時間が邪魔。高機動機が相手だと、射程の短さもあいまって捕捉が難しい。 補正は良好なのでロックさえ出来ればよく当たる。 射程は83TP相手に距離300以降では結局当たらないので、対戦ではさほど気にする欠点ではない、ミッションでは困ることも多い。 格納中の武器の重量は速度等に影響するが、消費ENは取り出すまでゼロ。前もってパージする武器との兼ね合いは考えなくていい。 ジナイーダ討伐クリア報酬 [部分編集] YWR29PU-RUKH 射程と弾数を重視して試作型パルスライフル・格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse Rifle 作品 LR 価格 61500 重量 265 消費EN 285 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 414 装弾数 100 命中時熱量 2679 射程距離 485 最大ロック数 1 発射間隔 30 発射時消費EN 1512 SLPで復刻。初代弱パルス。 格納武器としてはトップクラスの総火力。ROC4に比べ射程距離も非常に長く、似たような特性のROC2に比べ威力で勝る。問題は発射時消費ENの高さ。 唐澤と並べるとさながら親子 [部分編集] WR18PU-DEMON 同時に2発のエネルギー弾を発射する連装型パルスライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual Pulse Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 95000 重量 376 消費EN 515 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 365 383 383 装弾数 70 78 78 命中時熱量 3155 3155 2840 射程距離 505 最大ロック数 1 発射間隔 47 発射時消費EN 1180 1239 1239 同時2発射により威力はパルス中最高峰で下手なレーザーライフル並にある。しかし燃費と総火力は悪い。 威力、速射性、重量、弾速の全てがハイレベル。機体負荷が大きいので電池、W鳥と組み合わせて短期決戦用に。 右手パルスではROC4と並ぶ。ただ弾数や燃費に難あり。 悪魔の名を語るだけあり高性能。軽量さと高威力をかね添えているが、デュアル系特有の総火力の無さに注意。 [部分編集] レーザーライフル EN兵器の代表的存在。ミッションでの汎用性が高い。 とにかく扱いやすい武器群。序盤の内に購入できれば資金的に楽になる。 実弾版のライフルとは、かなり性質が異なる。どちらかと言うとスナイパーの方が近い。 [部分編集] WR05L-SHADE エネルギーを収束、射出するレーザーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Laser Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 59000 重量 568 消費EN 398 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 674 694 694 装弾数 72 80 80 命中時熱量 5208 5208 4688 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 51 発射時消費EN 1810 1810 1900 EN兵器屈指のバランスが魅力的なレーザーライフル。扱いやすさはトップクラス。 装弾数が多く威力もそこそこ。さらに、弾速もロック速度も速い。 カタログスペックはリニアライフルとほぼ同じ。ENを消費するがEN弾なのでダメージが取り易い。 これと追加弾倉があれば、たいていのミッションはいける。サイトサイズの小ささに注意。 シェイド+グリフォンと言えば、LR対戦の強アセンの一つ。ライウン先生もこの組み合わせ。 発射時消費ENが非常に少ないのも魅力。瞬間火力は少ないのでやや距離をとって。 威力UP、リロード短縮OPを併用したときの時間火力は神バズより上。ただしあちらの威力はこちらの2倍以上ある為、瞬間火力の勝負になると勝てない。ロックを維持して撃ち続ける事が重要。 [部分編集] WR19L-HOLLOW 連射性能に優れたレーザーライフル、装弾数も多い メーカー ミラージュ カテゴリ Laser Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 60000 重量 1120 消費EN 306 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 475 489 489 装弾数 80 86 86 命中時熱量 3860 3860 3474 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 33 発射時消費EN 1488 1562 1562 なかなかの連射力でそこそこ命中する。だけど何でこんなに重いの。 ジェネレーターを強化して弾をばら撒くのが本分。だが重過ぎる。 使用感覚のみを見ればそこそこ使いやすい。しかし重過ぎ。これ使う位なら唐沢使う。 ミッションでACを速攻沈めるには良い武器。左腕にもEN系で一気にどーぞ。 パルスライフルと思えば、高威力-多弾数-33の速射力-低EN負荷-速めの弾速&高めの熱量でOP強化可能と非常に強力。速攻戦法の時に持っていくと地味さも相まっていつの間にかAPがゴリゴリ削れる。ネックは重さ、ただ一点。 弾速は良好。弾数は多い様に思えて威力を考えると少な過ぎる位。 早々と撃ちきってパージすべし。削りとしてなら超優秀。 総火力がマシになった軽沢と言った所。しかし軽沢でROC4を格納した方が実用的な気がする。 カルサワはEXを弾倉で確実に埋めてしまうのに対してこちらは水月などを装備する余裕ができるのが圧倒的な利点。 [部分編集] CR-WR98L クレスト初のレーザーライフル、弾速の速さが特徴 メーカー クレスト カテゴリ Laser Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 76000 重量 615 消費EN 688 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 580 597 597 装弾数 30 36 36 命中時熱量 4700 4700 4230 射程距離 470 最大ロック数 1 発射間隔 46 発射時消費EN 2215 2325 2325 通称「カルサワ」LRのゲーム性変更で地位がめちゃくちゃ上がり、一気に強武器に。 カタログスペック上はシェイドと比べるとちょっとリロードが早いだけで食われている。だが、36砂に次ぐ弾速に加え超早いロック速度と大きめの当たり判定を持ちとにかく当たりまくる。 総火力に劣るので基本は追加弾倉のROE2とセットとなる。故に機体負荷が大きくなるのが難点だが、それに見合う性能。 爆風による視覚効果も地味に強力。リロードも早いのでラッシュを掛けると視界が埋まる。 [部分編集] YWH07-DRAGON 機動戦を想定した試作型レーザーライフル、消費エネルギーが少ない メーカー ミラージュ カテゴリ Laser Rifle 価格 85000 重量 461 消費EN 188 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 389 装弾数 68 命中時熱量 2585 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 55 発射時消費EN 1107 弾速がバズーカ並に遅い。E消費だけはやけに少ないが。 サイト標準。そんだけ。ダメージ効率悪過ぎ。 面倒が嫌いな人が装備する面倒な武器。 どう見てもパルスです。本当にありがとうございました。 パルスと見れば、サイトの大きさもあって便利。だが格納不能。 正直スティンガーが負けた理由はコレだと思う 威力が500くらいなら、サイトの標準も相まって普通に良武器なのだが。世の中そう上手くはいかないのでした。 機体負荷の低さは買うが、弱い、弾少ない、リロード長め。このどれかがもうちょっとマシなら使い所も見つかっただろうが。 独立勢力救援で拾得 [部分編集] WR24L-SHADE2 攻撃力を強化したSHADEの後継機 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser Rifle 価格 122000 重量 677 消費EN 598 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 924 装弾数 54 命中時熱量 5535 射程距離 515 最大ロック数 1 発射間隔 55 発射時消費EN 4168 SHADEがパワーアップ。変わりにロック速度が気持ち遅くなった。 ゴードン御用達。精度と燃費が少々悪い。 燃費と弾速に劣るが、丁度ガードメカを一発で倒せる火力からミッションで活躍する。 雑魚は一発なので大群を相手に出来る。 ンジャムジ抹殺で拾得 [部分編集] WR16DL-SKULL 同時2発のレーザーを発射するデュアルライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual Laser Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 63000 重量 995 消費EN 779 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 475 489 489 装弾数 80 88 88 命中時熱量 3860 3474 3474 射程距離 610 最大ロック数 1 発射間隔 45 発射時消費EN 1638 1719 1719 重さの割に総火力で劣る。ロックも遅め。熱量は地味に高い。 コレとグリフォンで4発同時レーザー。電池必須だが、熱ハメ出来る。 弾数と火力のバランスはホロウとよく似ている。さらにダメ効率と重量も勝っている。 [部分編集] WR25DL-SKULL2 SKULLの後継機、軽量で攻撃力が高い メーカー ミラージュ カテゴリ Dual Laser Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 61000 重量 702 消費EN 842 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 549 565 565 装弾数 50 56 56 命中時熱量 4440 4440 3996 射程距離 670 最大ロック数 1 発射間隔 52 発射時消費EN 2044 2146 2146 機体負荷が小さくなり、威力も向上。攻撃効率が命のカテゴリ。 相変わらず大きい機体負荷とロックがやや遅い所を除けば良い感じ。 [部分編集] ハイレーザーライフル 追加弾倉は適用外 [部分編集] WH04HL-KRSW 高出力型エネルギーライフル、ハイレベルでまとまった傑作機 メーカー ミラージュ カテゴリ Hi Laser Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 88000 重量 1400 消費EN 722 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1400 1440 1440 装弾数 30 40 40 命中時熱量 9000 9000 8100 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 72 発射時消費EN 4250 4462 4462 性能だけを見れば良好なんだが、重過ぎる。 かつては初心者救済武器、いまではピーキーな武器 ロックも結構遅い。キビシー。 純粋にこの武器が好きで使っているレイヴンにとっては良い時代かもしれない。ACの性能の違いが戦力の決定的差ではない事を、教えてやる! 弾速は速いので結構当たり易く、攻撃力も優秀。爆風の威嚇効果も○。重過ぎるはどうにかならんのか。 カタログスペックで負けてる神バズより1割程度(1.08倍)弾速が速いのが救い。 初期ミサを使う感覚でサイティングすると丁度良い。上級者ならこの程度のロック速度は意外に速く感じる。 弾速と火力を両立した数少ないレーザーキャノンのような武器。そういう使い方もできる。 [部分編集] YWR27HL-KRSW2 KRSWの後継機として開発された高出力型ENライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Hi Laser Rifle 作品 LR 価格 142000 重量 1024 消費EN 836 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1580 装弾数 35 命中時熱量 9300 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 54 発射時消費EN 5628 SLPで追加。KARASAWA Mk-2。 ダイエットに成功。が、発射時消費がWH06PL-ORCよりも高くなって燃費は悪くなった。2次ロックもかなり長い EN弾で約1600の威力に不釣合いな連射性能を持ち、時間火力がすさまじく高い。EN系OPを併用すると恐ろしいことに。 発射時消費がかなり高い上にこの連射。調子に乗るとチャージングに。 性能を活かしきるにはEN管理をどうするかがカギ。ロック時間とロック維持が課題な事も含め、その辺りは肩パルスに近い特性。 待機余剰EN7000でも小ジャンプしながらフル連射すると少しずつENが減っていく。アセン知識、ラッシュのかけ方、インターバルの取り方等扱いには熟練を要するが、使いこなせばかなり強力。 電池を積むと多少扱いやすくなる。しかし肩が潰れて機体負荷も大きくなる。 [部分編集] WH09HL-SPIRIT 攻撃力に特化した高出力型エネルギーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Hi Laser Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 90000 重量 1238 消費EN 815 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1505 1550 1550 装弾数 40 48 48 命中時熱量 9860 9860 8874 射程距離 565 最大ロック数 1 発射間隔 80 発射時消費EN 4450 4672 4672 LRでの高速化とACの当たり判定の縮小により、かな~り当たりにくくなってしまった・・・ショボーン。 実際に使ってみるとわかるロックの遅さ。カラサワ系より明らかに遅く、肩グレ並み。 カラサワより軽くて高威力。カタログスペックだけでみるとカラサワの完全上位互換に見えてしまうが、判定の小ささとロックの遅さから中々当たらない。CR-WR98Lと真逆。 レーザーの射出音やエフェクト、スペック、軸を合わせると命中率が上がる点。まるで初代のカラサワである。 閉所戦闘が多いLRのミッションでは役に立つ場面もある。オールマイティではないが使い所を選べばそこそこ。 使うならばこれを使う事を前提に組んだACでないと扱えない。基本的には『扱いにくい玄人好みの武器』。 回避が鈍いMTが相手なら火力の高さを買える。ミッションでは便利な武器。 実はEN武器ではトップクラスの反動があり、青パルの赤レーザーも止められる。青パルは当り判定でかいので当たるよ。 トップアタックと軸撃ちで命中率が上がる。逆にトップアタックされるとどうしようもなく当たらなくなる。その辺に注意すればそこそこ使いやすい。 [部分編集] ハンドレールガン LR新カテゴリ。新し過ぎて時代がついて来れなかった。弾速だけでも肩並み在ったならあるいは・・・。 [部分編集] YWH16HR-PYTHON 腕部への装備を前提に小型化に成功したレールガン メーカー ミラージュ カテゴリ Hand Railgun 作品 LR 価格 150000 重量 500 消費EN 600 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 729 装弾数 40 命中時熱量 6860 射程距離 580 最大ロック数 1 発射間隔 55 発射時消費EN 2978 OPは演出です。実際の商品とは多少異なりますのでご了承ください。 ヘリも落とせない火力の低さ。一発で倒せれば、せめて出番もあるんだが。もっと根性見せろ! 期待外れ感を味わいたいならこれ。 あれ?OPのより短いよ。 何気に熱量高め。だが発射間隔が(ry チャージ音で発射タイミング丸分かりなのに、レーザーライフル並みの弾速、そしてあの補正。 型番から察するに、調整段階だった試作品が何らかの事情によって流出してしまった物だと思われる。性能が欠陥品同然なのはその為。WH系の武器なので、完成すれば左手用の物も販売されていただろう。色んな意味で完成品が見てみたかった武器と言える。 左手武器だったら、持ち上げ動作と溜め時間が相殺して良武器になってたかも知れないのに。 肩並の命中率なら瞬間火力の低さを考慮してでも削りに使えたかもしれないが。 リロード55とあるが、これにチャージタイム(60)は含まれない。つまり実質リロ115。 もしかしたら、いろいろな意味でラストレイヴンの顔であるこの武器は、ラストジナにつけるのが前提だったのかも。で、ラストジナの強さを調整するのにこのショボさになった、と考えてみた。 携帯版アプリ『AC MO サイバーアリーナ』では何故か威力が「1229」に上昇。加えて1戦闘につき4発同時発射ということもあって、EN防御の低い機体なら瞬く間に叩き潰せる良武器に。 せめてチャージのデメリットを補えるだけの長所が欲しかった。 LRPで溜めエフェクトが派手になった…。弾速強化とか威力補正強化とかは? 一応、左にグリフォン等の強力な火器を搭載すれば、左手用の補助として機能する(本気アセンでの対戦には通用しないが)。お試しあれ。 ネタ感は否めないものの、左カラサワと相性がいい。威嚇効果も高い。 [部分編集] プラズマライフル レーザーライフルの強化版。バズーカかグレネードの様な性能。火力の高さの割に軽量だが、EN消費と弾速の遅さロックの難しさから扱いは難しい。 [部分編集] WR20PL-OGRE 熱量の高いプラズマを発射するエネルギー型ライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 120000 重量 1155 消費EN 656 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 2520 装弾数 16 命中時熱量 8240 8240 7416 射程距離 610 最大ロック数 1 発射間隔 88 81 81 発射時消費EN 6580 6909 6909 ダントツの威力。しかし当たらなければどうということはない! 思った程弾速は遅くない。油断してると灰にされるので、しっかり回避運動を取ろう。判定もデカイ。 接近しないと当たらない-離れないとロックしきれない。アンビバレンツ。 [部分編集] WR22PL-OGRE2 熱量をさらに強化したプラズマライフル、装弾数も増加 メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 93000 重量 899 消費EN 560 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1988 装弾数 28 20 20 命中時熱量 13100 13100 11790 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 70 66 66 発射時消費EN 6320 6636 6636 スペックは中々だが当たらない。 ダントツの熱量。しかし当たらなければどうということはない。 発射間隔が短め。電池を併用して中距離~近距離でのラッシュは相手にするとかなりの焦りを生む。 WR20PL-OGREより弾速が遅い。機体負荷が小さくなって、弾も増えたからおかしいと思ったんだ。 遅いといっても所詮は同一カテゴリ内でのわずかな差。重量-弾数-発射間隔-熱量-消費EN、プラズマライフルの中では一番使い安い。 デザインは中々カッコいいのでビジュアル機の装備候補の一つに。 熱量と発射間隔からして熱ハメ武器。LRでの地位は低い。 ブレードの間合いの様な至近距離なら一次ロックで撃つのも一つの手。判定の大きさを利用した撃ち方が出来るのを覚えておこう。 [部分編集] WH06PL-ORC 徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma Rifle 作品 NX NB/FF LR 価格 42000 重量 376 消費EN 315 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1988 装弾数 5 命中時熱量 13100 13100 11790 射程距離 420 最大ロック数 1 発射間隔 91 発射時消費EN 5200 5460 5460 ロックタイムが鬼。鬼ロックなら使えるのかもしれないが。 CR-WH98GLと並ぶビックリ格納武器。突然プラズマ弾が飛んでくるので驚く。 弾数は少ないので、あくまで奥の手。 [部分編集] WH12PL-ETTIN 2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual Plasma Rifle 作品 NB/FF LR 価格 96000 重量 1532 消費EN 912 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 2140 装弾数 14 命中時熱量 6310 5679 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 116 発射時消費EN 7690 重量、消費、使用時消費等が馬鹿げているが、当たればでかい。 全右腕武器の中でもっとも重く、もっともENを食う。それってピ(ry びっくりする程に重い。エティンクール。 威力を高める為にプラズマライフルを二つくっ付けた。ツインアイス棒と同じ様なもの。 エティーン。一本でラスジナ撃破可能なはず。案外当たり易い。 [部分編集] 射突型ブレード 通称「とっつき」。「射突」をとっつきと呼んだ人が居たことから定着。 左手ブレードと違い、発射する迄が遅く使う回数に制限がある。ホーミングも無し。一撃必殺級の攻撃力を誇る。 AC史上最強最高の漢武器。専用スレもあるでよ。 どれだけ威力が高くなっても非難を受けない稀有なカテゴリ。 [部分編集] RASETSU 攻撃力、熱量共に高い射突型特殊ブレード メーカー キサラギ カテゴリ Blade 作品 NX/NB/FF LR 価格 38600 重量 238 消費EN 13 攻撃力 2270 攻撃可能回数 20 攻撃時発熱量 1355 命中時熱量 8700 7830 ブレード範囲 6 発射間隔 128 弾単価 320 ネタ武器、不動の1位。 これぞ漢武器。 とっつき練習用。 ム・ー・ム愛用。 通称20とっつき。密着状態での撃ち合いではNIOHに次ぐ。壁際に押し込み、そしてぇ~~~! 君が! 爆発するまで!殴るのを止めないッ!! 入門。これでプリンを倒せたらとっつき初心者脱出。 産業区侵入者排除で拾得 [部分編集] ENMA 攻撃面をさらに強化した射突型ブレード メーカー キサラギ カテゴリ Blade 作品 NX/NB/FF LR 価格 42300 重量 376 消費EN 24 攻撃力 3100 攻撃可能回数 10 攻撃時発熱量 3625 命中時熱量 13550 12195 ブレード範囲 5 発射間隔 240 弾単価 415 こんなブレード範囲じゃ当てられません>< 中途半端な射突型ブレード。誰も使わない。 コレを使う位ならNIOHを使う 10とっつき。発射間隔長い。一撃離脱用にどうぞ。OBとっつきを華麗にきめるべし。 [部分編集] NIOH 圧倒的な攻撃力と熱量を持つ一撃必殺型 メーカー キサラギ カテゴリ Blade 作品 NX/NB/FF LR 価格 44400 重量 335 消費EN 8 攻撃力 4500 攻撃可能回数 4 攻撃時発熱量 7250 命中時熱量 16300 14670 ブレード範囲 7 発射間隔 50 弾単価 500 使いこなせれば鬼に金棒、先生に倉庫。 NXでは次元とっつきが可能。「俺の右手が光って唸る!」 浪漫を4発に凝縮した兵器。 見事にぶち抜けばガチタンも2発で撃破可能。軽量機はクリーンヒットすると一撃。 実はパルキラーだったり。ブレードとは!この様にして使うものだぁああああああ!!! 命中判定の細分化によりワキの下をすり抜ける事も。 あらゆる意味での最強とっつき。とりあえずレビヤたんでも沈めてみる? これでラスジナを倒した人がいるからす凄い。 当たり判定の細分化したLRではクリーンヒットが難しくなったかわりに、当たれば当たった場所が確実に部位破壊(損傷ではなく確実に破損)を起こす。プラスとみるか、マイナスとみるかは人それぞれ。 ジャックの穴埋めにどうぞ。 コメント
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《ショットガン・リザード》 ショットガン・リザード UC 火文明 (3) クリーチャー:メルト・ウォリアー 2000 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《災害城フレイム》と相性良し。 フレーバーテキスト DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 収録セット DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 参考 [[]]
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何のことはない、誰にでもあることだ。若い時分には、よくある話さ。 惚れた女がいた。人を殺しても悪びれないどうしようもない女だったが、どうしようもなく好きだった。顔も、声も、スタイルも、性格すらも。 当時の俺にとって、そいつは魅力的に過ぎたんだ。 相手はマフィアの女だが、まあ、どうだってよかった。チンピラの俺には目もくれやしなかったが、何度も何度も会いに行った。 顔を合わせる間もなく追い出されたこともあったし、シカト決め込まれ、一日中そいつの部屋の前で座り込んでたこともあった。 酷い時には女の仲間と一緒に袋叩きにされたこともある。それでも諦めきれなかったのは、つまるところ、他に何もなかったからなんだろう。 家族もいないし、仲間もいない。仕事もなけりゃ、金もない。腹が減ったら盗みを働き、何もなければ何もしない。糞つまらねえ人生だった。 もっとも、そいつは今でも変わっちゃいないのかもしれないが。とにかく、何もない俺にとっては、その女だけが生きがいだった。俺にはない物全てを持ってるように見えたんだ。 ある日のことだ。 突然、女が俺の家に訪ねてきた。家といってもただの廃屋で、床も天井も穴だらけの、家とも呼べないガラクタ置き場みたいなもんだった。 どうしてこの場所を知っているのか。今になって疑問に思うが、どうでもいいことだ。「匿って欲しい」女はそう言った。 何があったのか聞くまでもない。以前からその女のいる組織は内部抗争が絶えなかった。トップのオッサンがおっ死んで、後に残ったのは血気盛んな息子が二人。 始めは仲良くやってたようだが、些細な喧嘩は数年もすれば血で血を洗う殺し合いにまで発展した。 女が二人の息子のどっちについていたのかは分からない。なんにせよ、抗争が激化して、ついには女のところにまで銃口が向けられたんだろう。 何も言わずに、中へ入れてやった。俺にとってはまたとないチャンスだったからだ。 こうして、俺と女の逃亡生活が始まった。といってもロマンも何もない、酷い経験だった。人を見たらこそこそ隠れ、ドブネズミみたいにあちこち逃げ回って、挙げ句の果てには糞溜めの中で半日過ごしたことだってあった。あの時ほど、女を家に招き入れたことを後悔したことはない。当たり前だ、クソッタレ。 しかしまあ、結末は悪くなかった。ああ。悪くなかった。 とうとう限界のきた俺たちは、やけになってマフィアの本拠地に忍び込んだ。勿論無駄死にするつもりなんてない。勝算はあった。 やつらの隠し持っていたACを盗み出して、そいつらの居る建物を丸ごと吹っ飛ばしてやったんだ。 あれは爽快だった。 俺も女も笑い転げて、これでようやく逃亡生活も終わると、喜びあった。 そう思ったのも束の間だ。今度は街の警備の連中が俺たちを追いかけてきた。 甘い汁をすすり、マフィアを放し飼いにしてやがった糞領主様様が、マフィアがぶっ潰れた途端、今度は正義ヅラして制裁を寄越しにきやがったんだ。 胸糞悪い話だが、数が数だ。田舎のマフィア程度が所持しているようなオンボロACに、ど素人のパイロットじゃ歯が立たない。 今度こそはと死を覚悟したが、幸運なことに、俺たちはまんまと逃げおおせた。 どうやって逃げ切ったのかなんて憶えちゃいない。無我夢中でACを走らせて、気づいたら無人の荒野につっ立っていた。 蒸し暑く、狭苦しいコクピットの中で、今後のことを話し合った。 とりあえずACを売っぱらって、金を作ってから考えようということで結論がついたが、そこでまた俺たちに幸運が訪れた。 通りがかりの輸送車両が数台、遠くの方に見えた。チャンスだと、女が言った。 燃料の残り少ないポンコツで輸送車両をそっくりそのまま強奪し、中にいた連中は全員ぶっ殺した。 こうして移動手段が手に入ったわけだ。ACを格納出来る程度の大型車両だったのも幸いだった。 移動手段に、武器も十分にある。となればやることは決まっていた。 次の日から、俺たちは傭兵になった。あてなんてなかったが、意外となんとかなるもんだ。 激戦区に近づけば、いくらでも仕事の話が舞い込んで来る。戦闘経験の殆ど無い素人傭兵に美味い話なんてのはそうそうなかったが、それでも俺たちはどうにか数年を生き延びた。 どれだけの時間が経ったかもう忘れたが、俺たちはすっかり腕の立つ傭兵コンビとして名が売れていた。 知られていたのは女の方ばかりで、俺はさして有名ではなかったが、まあ、どうでもいいことだった。 その頃になると、昔のすさんだ人生が、嘘のようにバラ色に……というには少しばかり血腥いモンではあるが。 とにかくすべてが満ち足りていた。食料にも、着る物にも、住む場所にも困らない。 欲しい物があればなんだって買えるし、孤独に震えて一人寂しい夜を過ごすなんてことにゃ無縁になった。 悪くない人生だと思っていた。ああ、この時までは、だ。 これだけは忘れもしねえ。二年前の冬の日だった。 依頼を受けた俺たちは、いつものようにACに乗り込み、いつものように任務をこなしていた。 あいつは前衛で、俺は後衛。話し合って決めたわけじゃない。前に出る度胸のない俺に代わって、自然とあいつが囮役をこなすようになった。 今まではそれで上手く回ってた。それでいいと思っていた。思い込んでいた。 だが、その日は違った。 相手は名の知れた傭兵だったが、腕前は中の上。勝てない相手じゃあない。勝算はあったはずだ。 そいつらのやり方は、狡猾だった。 開幕、威勢のいい言葉をべらべらと並べ立て、こちらを煽った。俺もあいつも、安い挑発に乗るほど馬鹿じゃない。つまらん御託を無視して、着実に、確実に、そいつを追い詰めていった。 もちろん、相手もそれなりに出来る奴だ。劣勢に立たされてるとは言え、前衛のあいつもダメージを受けていた。 下がらせるべきだった。 気づいたときには、俺とあいつの距離はかなり離れていた。追いかけたところで、どうにもならないほどに。 一瞬の出来事だった。 甲高い音が、聞こえた気がした。聞き覚えのある、嫌な音だ。 ハッとなり、モニターを凝視して、あいつの姿が映っていないことに気づく。当然だ、それだけ離れた場所にいたのだから。 だが、おかしい。嫌な予感がして、咄嗟に無線を繋ごうとするが、反応がない。 そこで、確かめるべきだった。あいつの姿を。視認出来る距離まで、近づくべきだった。 たとえ、友軍信号が途絶えていたとしても、俺は、前に出るべきだったんだ。 今思い出すだけでも、震えが止まらない。情けねえ話だ。 あの時の俺も、震えていた。何もせず、呆然と立ち尽くし、現状を把握しないまま、その場から逃亡した。 マフィアから、糞領主から逃げ出したあの時と同じように、恐怖に怯えて、なりふり構わず逃げ出した。 住処に戻ってきてからも、あいつの死を確認することすらせず、閉じこもり、がたがたと震えていた。 まともな思考が働くようになったのは明け方だ。吐き気が止まらなかったせいで、一睡もできず、最悪の気分だった。 何気なくネットに繋いで、ランキングを眺めた。 そこに、あいつの名前はなかった。 その時になって、ようやく涙が出てきた。失って、初めて気付いた。あいつの存在の大きさに。 あいつ殺されてなお、復讐どころか、死を確認すら出来ず恐怖に怯えて逃げ出した自分の愚かさに。 そして気付いちまったんだ。 どうして俺が涙を流しているのかを。 あいつが死んだからじゃあない。 俺はただ、生き延びることが出来たことを、心から喜んでいただけだったんだ。 何のこたぁない、誰にでもあることだ。 感極まって、涙を流すことなんてのは。 解説 これだけ読むと全然わけわからん話。 そもそも勢いで一気に最後まで書いたので、あちこちおかしい部分がある。 要するにこの男がとことん意気地なしのチキン野郎だったというお話。これをきっかけにショットガン・マリッジ(キャラクター名)くんは前衛型のACを使うようになり、さらに使用禁止薬物(麻薬とか)によって恐怖を克服していたのでどんどん性格がぶっ壊れていく、という感じにする予定でした。 最後まで女の名前が出てこなかったのは考えるのが面倒くさかったから。ショットガンくんの改名前の名前も考えてなかったので名前は出しませんでした。 ちなみに女を殺したのはジンキ隊長のキャラクターのイトネだったはず。べらべらしゃべって誘い込んでた男はヤヌスというどうでもいい裏話。
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多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494まで下がってしまうため、識別効果はあまりオススメできない。 そのため、下記のように交差消滅によって射程距離を短く抑える方法で誤射を抑制することが考えられる。 + 射程距離を短くする改変例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 L 装飾弾丸:通常/極短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 射程距離をアナグラ試射場のタイル1枚分に抑えつつ、威力はそのままで運用可能にした例。 散弾は銃口との距離で威力が決まるため、装飾弾丸は最も弾速の遅い(③が至近距離で発射される)Lサイズが良い。 剛性核徹甲弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 Lv9 破砕 405 貫通 405 合計 810 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 ├M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 徹甲化 3 │└M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 識別効果 4 ├M 散弾;近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化 5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に 徹甲化 ◆解説 距離補正極化をした徹甲弾を3発打ち込むバレット。 至近距離で撃つとアラガミの防御力を無視できる徹甲弾の特性を距離補正極化で更に高め、識別と対消滅で完全にではないが味方への誤射を防ぐことに成功している。 消費OPが重いため節約+トリガーハッピーやBRなどで軽減して運用すると良い。